約 472,041 件
https://w.atwiki.jp/5tsxfjhj/pages/21.html
バージョン3.0.1.X より、自動更新機能を若干改良しました。 従来は、備品エクスプローラ起動後、更新確認とファイルをダウンロードを自動で行っていましたが、 ダウンロードの完了が分かりにくいため、以下のように変更しました. 更新確認は従来通り。 更新ファイルがある場合はダウンロードの確認ダイアログを表示する。 [はい]をクリックするとダウンロードが開始される(ダウンロードが完了するまで他の操作は行えません)。 備品エクスプローラ終了後の更新処理は従来通りです。
https://w.atwiki.jp/programmers_handbook/pages/13.html
元ネタ:ルータ自作でわかるパケットの流れ(著:小俣光之さん)
https://w.atwiki.jp/auto_mario/pages/36.html
【ニコニコ】__ 【twitter】@__underbarr 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 自動マリオシーケンサ@ビッグブリッヂの死闘 自動マリオシーケンサ@サイハテ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8150.html
どうせ自作キャラを優勝させるんだろ?え?全部自作? (動画コメントより抜粋) 解説 ソニックキャラや東方改変キャラ、及び多数の外部AIを製作したABAB氏による大会動画。 タイトル通り参加キャラは氏の自作物のみで、同キャラの別モードも含めてその数40名。 ルール 予選 タッグ戦パートとチーム戦パートからなる。 それぞれのパートで全キャラ1戦ずつ試合に参加し、得点を競う。 チーム戦パート終了時に上位4名と下位4名が脱落(同点の場合は延長戦あり)。 4順目終了時、すなわち残り8名になった時点で予選終了。 + 詳細 タッグ戦パート 99カウント2本先取。 組み合わせは抽選王で決定。 ゲージ数が多い方が先頭。 条件 ポイント ラウンド取得 +1P KOされていない +1P 3ラウンドを迎えずストレート勝ち +2P 最高で6ポイント取得可能。 チーム戦パート 99カウントの4対4。 組み合わせと並び順は抽選王で決定。 条件 ポイント ラウンド取得 +1P チームが勝利 +4P 最高で4タテした時に8ポイント取得可能。 本戦 残った8名によるシングルトーナメント。 出場選手 明記が無ければAIレベルは全て10/11。 + 製作キャラクター枠 イグニス・スカーレット 紅クリザリッド 十六夜ゼロ オリジナルモード・クローンモード 荒れ狂う雷光の衣玖 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 通常モード・EXモード 乾いた大地の萃香 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ナックルズ・ザ・エキドゥナ 通常モード・EXモード ルージュ・ザ・バット C3霊夢 AILv2/2 毛利アリス 解放:ランダム、弾き返し使用率:10/100 松永紫 設定は毛利アリスと共通 + 外部AI枠 八意永琳(KON氏作) 新ver・旧ver ゲーニッツ(GONZO-氏作) 96モード・SVCモード・MIXモード、起き上がり仕様:デフォルト 豪鬼(GONZO-氏作) 真モード・裏モード・サイキョーモード、起き上がり仕様:デフォルト SS6妖夢(suigin氏作) スピリッツ・推奨ランダム、弦月斬使用率:10/10 SS6フィオナ(suigin氏作) スピリッツ:推奨ランダム SS6小町(suigin氏作) 設定は上と同じ SS6星(suigin氏作) 設定は上と同じ SS6思春(suigin氏作) 設定は上と同じ SS6恋(suigin氏作) 設定は上と同じ 天子さん(suigin氏作) ノーマルモード・EXモード、ノーマルモードイクサン使用:on 霧崎凛藤(阿=李苑氏作) 吹き荒ぶ風の射命丸(阿=李苑氏作) 徳川慶寅(操氏作) 弾き返し使用率:40/100、白百合使用率:10/10 オロチ幽々子(BK氏作) 6Pモード ミユキ(サクラカ氏作) ウルトラムーンサルトボディプレス使用:on ガンダムX(Z.A.I.氏作) 行動パターン:ふつう パチュリー・ノーレッジ(祇園城 奏貴氏作) 五行思想選択:ランダム 東映版スパイダーマン(ふうりん氏作) 魂魄妖夢Aアレンジ(deretun氏作) 受け身狩り紫電 off 関連大会 NS Factory開催・若干マイナートーナメント:同じく参加者が自作物オンリーの大会 コメント 記事作成。ABAB氏のキャラやAIは強が混じる大会だと漏れなく参加者に混ざってるイメージ -- 名無しさん (2015-09-14 20 36 31) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/128.html
効果 毎ターン、SPが自動的に5チャージされる。 特殊技能一覧へ
https://w.atwiki.jp/blognplus/pages/12.html
blognplus v2.6.8で確認済 # 但しURL前後は改行して投稿すること common.php と同じフォルダに添付のautolink.php を配置 common.php の最後の1行を require_once(dirname(__FILE__)."/autolink.php"); ? に変更 index.php 440行目あたりを $blogn_skin = blogn_auto_link($blogn_skin); blogn_get_skin_php($blogn_skin); に変更 1556行あたりを $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); echo $rssdata; に変更 でおk BlognPlus 用 RSS2.0/Atom0.3/Atom1.0 生成モジュール http //i-njoy.net/tips/plus_fgn.shtml を入れてる人は module/feedgen/feedgen.php line 155あたり print $rssdata; } } を //リンク自動化 $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); print $rssdata; } } line 245あたり print $rssdata; } } を //リンク自動化 $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); print $rssdata; } } line 373あたり print $rssdata; } } を //リンク自動化 $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); print $rssdata; } } でおk 870氏による投稿 870本人が修正 870本人がYoutube自動embed化追加 870(ryがfeedgenへの対応追加 870がnicovideo iframeへの対応追加 870がsoundcroudへの対応追加 870がustream archiveへの対応追加 ファイル分離して添付
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/420.html
目次 装甲自動回復システム(AUTO-HEALTH REGEN FEATURE)とは その他 Comments 更新時バージョン 0.11.1445 装甲自動回復システム(AUTO-HEALTH REGEN FEATURE)とは 2015年12月中旬のアップデート(Full Spectrum Combat)で追加された新システム 10秒間敵から攻撃を受けない場合、10秒掛けて全回復する。 回復中に被弾するとその部分を残して回復するという情報もあるが、被弾時には回復はそこで止まる。 現在全てのゲームモードに採用されている。 また、ザ・ピットではそれまでは敵を撃破することで回復していたがこのシステムの実装によりそれがなくなった。 ゲームシステム的に見て、集団戦をする前衛機よりも単独行動をするプレイヤーにとってのメリットが大きい。 残り5秒の時点でピッ、ピッ、と音がなり、回復開始と回復終了時にもサウンドがなる。 この音はあまり拡散しないが、失ったブロックを回復したときエフェクトが出るため、見た目で回復中とバレやすく、回復を中断させるためやとどめを刺すための攻撃を受ける可能性がある。 自動回復待ちの時に移動できるなら、敵の攻撃が届きにくいところに移動するのが望ましいといえる。 その他 航空機にありがちな「飛んでたら一気に攻撃されボロボロに→不時着して試合終了まで飛べずフリッピングで移動する」というような残念な状況をこれで大幅に回避することができる。 裏とりを好むプレイヤーにとっては、被反撃時の回復手段が増えたため便利ではあるが、逆に敵を仕留めきれなかった場合、いつもより増して「攻撃が無駄になる」可能性が高くなった。 裏とり後、中距離からSMGなどを敵集団に連射し、敵の中~後衛の回復カウントダウンを延々とキャンセルさせる戦術、といったような新たな立ち回りも生まれるかもしれない。 これまで破損した味方機体の回復が仕事だったナノ機にとっては10秒何もしなければ勝手に回復する為、常に前線で敵の攻撃を受ける機体の回復がメインになってしまい、ポイントがアップデート前と比べ、稼ぎにくくなってしまった。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください アパッチで回復妨害してまわろうかな。 - 名無しさん 2015-12-23 13 20 37 そろそろ高速機で回復妨害メインの機体が出てくるんじゃないかなと思ってた - 名無しさん 2015-12-23 19 17 13 逃げた奴を先回りして、味方来るまで繋ごうかと。いつもは偵察、地上機援護。撃墜されても、ナノの所まで自力で動くのが売りのヘリだったんだけどね。新しい仕事として励んで来る。 - 名無しさん 2015-12-24 07 37 34 ただでさえ航空機強いってのにそれを助長するようなシステム出すあたりホントマーク - 名無しさん 2015-12-24 02 17 46 もしかしたらその辺の不満が出たから追加されたのかなフラック - 名無しさん 2016-01-26 22 01 23 ナノのスコアは25%バフされたのでトントンですよ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 07 29 21 周りが安全で且つ暇そうなメディックが居たら自分から寄って行って無駄撃ちしてまで自動修復をキャンセルしてナノのスコアを増やしてあげるぼくは聖人ですかね? - 名無しさん 2015-12-31 17 37 22 暇人 - 名無しさん 2015-12-31 22 16 58 そんなことするなら、さっさと前線にナノと一緒に前線に行った方がいい。 - 名無しさん 2016-01-01 00 35 24 勝ち確状態や敵全滅でも試合が終わらない時はやるけど、それ以外はやらん - 名無しさん 2016-01-01 01 04 14 ナノはいかに身体張ってる味方に貢献できるかという立ち回りが要求されるようになったね。面白い - 名無しさん 2016-01-02 08 57 15 逆にナノが減りすぎて稼げるときがあるような..... - 名無しさん 2016-01-26 20 51 02 アプデで回復中に攻撃食らってもそのまま回復し続けるようになったみたい - 名無しさん 2016-03-03 08 56 46 ※書き忘れ ただし食らったところは回復しなかった - 名無しさん 2016-03-03 08 57 48 このシステムはいらないな・・。自陣か占領した拠点で回復できるようにすればいい。 - 名無しさん 2016-04-20 16 01 28 このシステムでの回復を遅くして自軍タワーの近くにいるとCT減少と回復速度アップ的な感じってどうかな - 名無しさん 2016-04-21 05 32 37 これFPSとかだったら回復があろうとなかろうと死ぬときは瞬殺だけどロボクラだと死ぬまでにかなり時間がかかるうえにこれのせいで与えたダメージが無駄になって試合がグダグダ展開になりがち、回復はヘルス1までにして応急処置的なものにしてほしかったなぁ - 名無しさん 2016-08-03 16 12 42 いつの間にか回復速度が遅くなってるな。50%以下からだと大体10秒くらい掛かる感じだ。 - 名無しさん 2018-01-08 00 48 00 名前
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9516.html
《全自動式移動工場》 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻1200/守2100 「全自動式移動工場」が自分のフィールド上・墓地に表側表示で存在する時、 自分の墓地に存在するモンスターが全て機械族モンスターであるならば、 自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 このカードが墓地に存在する時、1ターンに1度だけ手札に存在する レベル4以下のユニオンモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part19-939 作者(2007/09/15 ID hGUEKZAk0)の他の投稿 part19-937 / part19-938 / part19-940 / part19-941 / part19-942 / part19-948 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariodouga/pages/12.html
全自動マリオkljdsl 傑作です。よくできてます。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/181.html
自動のりかえ駅に入る線が入れ替わります。